Apple Ottiene Dietro Di Realtà Aumentata Con ARKit

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WWDC Apple ha rivelato i piani per la Realtà Aumentata. AR è qualcosa di lungo-dice Cupertino prossima grande cosa. Con ARKit, Apple si prepara agli sviluppatori di portare le applicazioni di Realtà Aumentata con il vostro iPhone e iPad.

Con l’integrazione in SpriteKit e SceneKit, dovrebbe essere facile per gli sviluppatori di aggiornare le loro applicazioni. Ma come saranno le conseguenze per le applicazioni del futuro?

Che Cos’È La Realtà Aumentata?

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, Pokemon Andare era molta gente che primo assaggio di AR apps. Era un semplice inizio, mettendo una semplice sovrapposizione di Pokemon sull’immagine nella fotocamera. Non interagire con lo sfondo, né ha fatto il gioco di fare qualsiasi cosa con l’orientamento del dispositivo.

Allora non dovrebbe essere una sorpresa, Apple ha mostrato un aggiornamento per Pokemon Andare. Tuttavia, piuttosto che ignorare il background, Pikachu salta su e giù nella sabbia, sollevando la polvere. Hanno anche mostrato in movimento il telefono in giro AR oggetti. Li si può vedere da diverse angolazioni sullo sfondo. Essi possono reagire in base alla posizione del telefono.

C’è stato un impressionante keynote momento, come sviluppatore costruito un paesaggio sulla cima di una tabella. Era in diretta animazione con oggetti 3D che si potesse vedere da ogni angolazione. Le app sono ancora usando il vostro iPhone o iPad come un portale per vedere il contenuto. Tuttavia, è stato impressionante vedere la prima possibilità. Finora abbiamo visto soprattutto il gioco di espedienti, ma che potrebbe essere a causa di limitazioni hardware.

ARKit e le Nuove Api

ARKit di Apple è il fulcro di questa nuova tecnologia. Questo è un nuovo set di Api che consente agli sviluppatori di ottenere i dati dalla fotocamera e accelerometri. Poi si traccia dei dati per rendere l’app come un overlay per il mondo reale.

In teoria, uno sviluppatore in grado di implementare realtà aumentata nel loro app con solo un paio di nuove chiamate. Quindi è possibile ottenere i dati utilizzati per disegnare un oggetto sovrapposti nello spazio reale. La salsa segreta che Apple bagarini per ARKit è il piano orizzontale di rilevamento. Se non si ricorda la geometria, in aereo, in questo senso, è una superficie piana. L’iPhone è in grado di utilizzare questi punti per posizionare gli oggetti, consentendo l’applicazione per eseguire il rendering di oggetti su più superfici come mettere una sedia sul pavimento e una lampada su un tavolo.

Apple utilizza qualcosa chiamato Visual Intertial Odometria (VIO) per tenere traccia di come un dispositivo che si muove intorno. Poi si passa all’applicazione di dati, senza dover ricalibrare. VIO utilizza due esistenti iOS API della fotocamera di ingresso e CoreMotion. Se si guarda lo sviluppatore sessioni del WWDC o leggere la documentazione, è chiaro che Apple focalizzata sull’utilizzo di dati esistenti per creare AR.

C’è qualche ulteriore lavoro, ma si dovrebbe rendere più facile per le applicazioni già esistenti per utilizzare questo. ARKit è certificato per funzionare su chip A9 o poi, portare telefoni come lontano come l’iPhone SE

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per il lungo viaggio.

SpriteKit e Animazione 2D nella Vita Reale

SpriteKit è l’animazione 2D set di strumenti che Apple offre agli sviluppatori. È principalmente utilizzato per creare giochi 2D, ma ha alcuni altri usi. SpriteKit è di ottenere alcuni aggiornamenti per l’integrazione in AR apps.

Gli sprite 2D digitale arte che si può spostare in giro per lo schermo. L’esempio più conosciuto è in 8-bit e 16-bit giochi, dove i personaggi apparso sullo schermo come i folletti. Per iOS, Sprite sono in un “sprite scena”, che agisce come il layout per un gioco o un’app. Quindi agli sviluppatori di creare fisica o movimento per la sprite.

Prima, ora supporta il movimento e il capovolgimento di sprite in 2D spazio. Questo significa che il vostro sprite può avere due lati, come si ribalta, dando prospettiva, anche se è piatto. Nel WWDC sessione, hanno usato l’esempio di posizionamento mobile emoji nello spazio. La fotocamera si è mossa in giro per come hanno messo in atto circa il telefono cellulare e gli altri.

Un’altra interessante manifestazione è stata la rottura di tre strati di una scena su un tavolo. Questo dà un 2D gioco di profondità e prospettiva nel mondo reale. Hanno anche mostrato di mettere un arcade cabinet in camera per giocare a un gioco

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. Che l’ultimo non era così pratico, ma essa ha un aspetto fresco.

SceneKit Opere le Ombre

SceneKit è Apple animazione 3D toolkit per le applicazioni. Non troppo sta cambiando con SceneKit di integrare con AR. È già abbastanza completo animazione kit. SceneKit un complesso di API, ma se siete curiosi di verificare la documentazione.

ARKit non cambia come le API utilizza i dati della fotocamera per catturare come l’illuminazione si comporta nell’ambiente. Poi, passa i dati per l’animazione in 3D. Gli oggetti vengono visualizzati con la stessa illuminazione. Questo impedisce AR oggetti da avere un bagliore ultraterreno.

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che consente di visualizzare i mobili della stanza in cui si desidera. Questa illuminazione significa che si dovrebbe essere in grado di vedere il più vicino possibile alla realtà. Ahimè, non si può dire come comodi quella sedia, ma puoi vedere se la tua luce di lettura permette di ottenere un colore divertente.

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e in applicazioni come IKEA, AR (ancora) non ha intenzione di cambiare il gioco. Questi sono tutti interessanti, ma l’espediente di correre in giro con il vostro iPhone o iPad come un portale perde la sua novità.

In questo articolo sono alcune clip di YouTube della demo già fatta. Così sembra che gli sviluppatori sono entusiasti, come Apple circa le possibilità.

Dovremo vedere quello che Apple sta offrendo questo Autunno per essere sicuri di come gli sviluppatori di adottare ARKit. Ciò che è chiaro, per ora, è che Apple ha creato un sacco di facile da usare strumenti di sviluppo. Con il supporto di Unità e di Irreale, i creatori di giochi stanno andando a divertirsi

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come bene.

Personalmente mi piacerebbe vedere un gioco da tavolo per uso app AR per mettere la scheda e pezzi di fronte a voi, con il vostro lettore informazione ancora su iPad. Si potrebbe implementare il multi-dispositivo o passare e giocare in multiplayer.

Quale sarebbe il tuo ideale AR app per iPad? Se ti senti deluso, che tipo di hardware da parte di Apple sarebbe ottenere il vostro entusiasti di AR? Fateci sapere nei commenti.